在开始这个话题之前,我想先和各位讨论一下爱尔奎特为什么是神。
首先是犯下傲慢之罪的秋叶。作为远野家的继任家主……

咳咳,跑题了。
本来是不知道《月姬》这个系列的,可能是2016年刚玩b站的时候接触过一点点fgo,所以在第一次听到的时候感觉有一点熟悉。在我某位好兄弟的强烈推荐下,我利用放寒假的时间,推完了《月姬》的重制版本。借此我也打开了Switch模拟器的新大门
我是在除夕夜推完的,在这前一天我主动要求我这位好兄弟给我剧透月姬的世界观结果光是听他的梗概我就已经破大防了。推完全作后,听着片尾曲《Lost》,心里有一种说不出来的难受感,这还是我被剧透,知道接下来会发生什么之后。
我觉得第一个最应该拿出来说的是《月姬》对于人物的塑造。当你去认真了解这部作品里的角色后,你再去看这些人物的时候,和你的第一感觉是完完全全不一样的。有些角色你表面看着会特别可爱,但是当你去深究她的这种性格从何而来时,迎接你的就是当头一棒。就用公主线的主角爱尔奎特来说,你第一次玩就会感觉,爱尔奎特就是一个什么都不懂的,傻到可爱的吸血鬼。她能轻易原谅将自己残忍杀害的陌生人,又在和对方合作后就在对方面前倒头大睡。而在确认了对志贵的心意之后,她也毫不掩饰自己的爱意,甚至直接到对方家上床当你开始想,为什么爱尔奎特会是这样的时候,一刀直接把你砍到精神恍惚,只被灌输战斗技巧,又被欺骗吸血,八百年间孤身一人沉睡……现在再去看爱尔奎特和志贵的爱情故事,是不是又会有特别不同的感受呢?其他人也是这样,秋叶刚强的外表下,还是一个对哥哥非常爱慕,想要对哥哥撒娇的小孩子,琥珀的笑容下,是她长期遭受性虐对的情感麻木,翡翠看似是无口少女,但小时候也是一个活泼的孩子。这样两极反转的表里性格,也使得月姬里每一个人的不幸更加刻骨铭心,也能让你看完难受一个月
第二个就是月姬的演出和文案。和大部分的galgame的对话框形式不同,月姬的文本是全屏一行行显示的,带来的沉浸感更为强烈,也更有那种“读故事”的样子。战斗画面的特效我不知道怎么去详细评价,反正很牛逼就对了。在这里我特别要提最能体现这一点的两个地方,第一个是志贵杀害爱尔奎特的这一段,文本直接改变了字体和部分颜色用来表示志贵扭曲的心理活动,甚至把十七刀的下手位置都写得清清楚楚,到后面制作组更是恶趣味把十七分割的惨烈场景来了个CG,把这个重要剧情的阴间程度渲染到了极致。第二个是志贵被爱尔奎特追赶的剧情,最后志贵发现自己杀人或许将杀鬼更为贴切不是假的,以为自己也要被爱尔奎特杀害时,他大笑起来,此处CV的表现堪称绝杀,把志贵的崩溃,自暴自弃全部渲染了出来。
当然,月姬公主线里也有一个让我特别不爽的地方,就是志贵完全忽略掉了秋叶的感受,三番五次地偷偷溜出去和爱尔奎特见面,最终之战时也是这样,在了解到秋叶的故事后,我对剧情这样安排极其不爽,虽然是爱尔奎特的主场,我觉得也应该充分考虑秋叶的感受,秋叶是对志贵很严格,但是她对志贵也是非常关心的,可是志贵在这条线里,就完全没有去了解过秋叶,再怎么说对方也是你的妹妹呀,也不难解释为什么在ed9里秋叶就直接把志贵关起来了。
月姬是第一部真正能把我刀到如此难受的galgame,前期的强烈代入感让我很难不去玩后面的剧情,而后面的各种黑深残让我体验到了奈须蘑菇的文字魅力。说不上来为什么只有月姬让我这么难受,也许这也是游戏的魅力所在吧。

我希望
那三个小小的身影仍能在一起快乐地玩耍
两位红发少女也能无忧无虑地成长
在纯洁的花海中,吸血鬼少女均匀地呼吸着
我也希望
名为志贵的少年,缓缓地牵起名为爱尔奎特的少女的手
名为秋叶的少女,紧紧拥抱她朝思暮想的哥哥
名为琥珀和翡翠的少女,能接受秋叶和志贵,露出真正的笑容
可我知道,从故事一开始,这一切就注定是梦了